This War Of Mine
"This War Of Mine"
Para jugar a This War Of Mine, desde aquí, damas y caballeros:
Trilogía Prince of persia
"Trilogía Prince Of Persia"
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Para jugar a Prince Of Persia, desde aquí, damas y caballeros:
"La Feria Tenebrosa"
Desde Barcelona nos llega un librojuego interactivo en formato app: “La Feria Tenebrosa”, escrito y luchado por varios autores de la comunidad Nocte (Asociación Española de Escritores de Terror), coordinado por Fernando Lafuente, ilustrado por Pedro Belushi y adaptado al formato digital (app) por el equipo de Cubus Games.
Ya está disponible en el Google Play store Y en AppStore
¡Bienvenidos a la Feria de lo Extraordinario! Nadie entra contra su voluntad; nadie sale voluntariamente...
La feria ambulante se ha instalado en las afueras del pueblo. Has quedado con tu novia Sofía al atardecer, junto al puesto de la adivina, para visitar las atracciones y pasar juntos una tarde de diversión; sin embargo, ella no acude a la cita.
Alarmado, comienzas a buscarla. No tardas en advertir que en este lugar nada es lo que parece. Terror, magia y fantasía te aguardan en cada esquina, en cada atracción y espectáculo; lugares plagados de extrañas criaturas con las que te verás obligado a interactuar, ya sea para apartarlas de tu camino o para recibir su ayuda. Tendrás que emplearte a fondo si quieres encontrar a Sofía y salvarla del siniestro mal que lo impregna todo.
> Aventura interactiva de terror
> Tu eres el protagonista
> Equilibrio entre lectura y juego
> 700 secciones de calidad literaria
> Historia original de Nocte (Asociación Española de Escritores de Terror)
> Mapa: escoge qué atracción vas a visitar en cada momento
> Descubre más de 60 personajes
> Encuentra y usa hasta 100 objetos
> Cambia de arma en cualquier momento del combate
> Resuelve acertijos y enigmas
> Descubre material oculto (Huevos de Pascua)
> Muchos retos y peligros a superar
> Más de 45 minutos de música original
> Alta rejugabilidad
> Disponible en Español e Inglés
> Idioma conmutable entre Inglés y Español, en cualquier momento
> ¿Lograrás salvar a Sofía?
Cubus Games es un equipo artístico, técnico y literario formado por entusiastas de los librojuegos que desarrolla historias interactivas en formato digital (gamebook app), adaptando obras ya existentes o creando nuevo material de ficción.
Elige tus propias aventuras tomando tus decisiones que modifican el transcurso de la historia, disfruta de la banda sonora original, ambiéntate con grandes ilustraciones y supera retos y acertijos, en diferentes mundos de ciencia-ficción, terror, fantasía, steampunk, samuráis... Imagina hasta donde quieres llegar, y ve a por ello.
¿Te apuntas? ¡Una gran aventura empieza con una elección!
¡Visita www.cubusgames.com y únete a la comunidad gamebook!
Fallout 3 - Proyecto Van Buren
Fallout 3 Proyecto Van Buren. Para disfrutar de esta versión de Fallout 3 pincha: Aquí
¡Defiende el océano de múltiples rivales!
¡Tan divertido que no podrás dejar de jugar!
Supera uno a uno los niveles, consigue nuevas habilidades, mejora tu estrategia, y acaba con los malvados enemigos que quieren hacerse con el control del mar.
Las tranquilas y transparentes aguas del océano son el lugar ideal para vivir, pero eso está a punto de cambiar si no haces algo para remediarlo. Y es que la apacible vida de los Chlories se va a ver interrumpida por incesantes oleadas de enemigos, dispuestos a exterminarlos. Ayuda a los Chlories a acabar con los peligrosos Angries, a derrotar a los sucios Greasy, a huir de los letales Nukes, o a limpiar las toneladas de basura que están invadiendo tan idílico lugar.
Los controles son muy sencillos, y rápidamente podrás aprender a jugar para ayudar a los Chlories en tan importante misión. Para atacar a un enemigo, pulsa sobre un Chlory y arrastra tu dedo hacia tu objetivo para descargar tu energía sobre él, hasta vencerlo. Lanza varios ataques a la vez y en conjunto usando a todos tus Chlories, y emplea la descarga rápida cortando la línea que os une.
Además podrás usar habilidades especiales contra tus enemigos, tales como el Relámpago, para lanzar ataques muy poderosos, o el Reciclador, para eliminar la basura del mar. Pero ten mucho cuidado y vigila siempre tus Rayos de Sol, ya que si te quedas sin ellos no podrás seguir adelante con tan importante labor, y las hordas de enemigos se harán con el control del océano.
Presta mucha atención a las indicaciones del juego, ya que a veces tu misión será sobrevivir durante un período de tiempo, o rescatar al Rey Chlory, atrapado por tus implacables enemigos. En otros niveles tendrás que usar los interruptores que encontrarás en tu camino para poder derrotar a tus enemigos, pero siempre tendrás que pensar con rapidez, y hacer que tus dedos se muevan cada vez más rápido por la pantalla. De lo contrario, las hordas de enemigos acabarán con tus Chlories en unos niveles cada vez más difíciles, que pondrán a prueba tu destreza y tu agilidad mental.
También podrás invitar a tus amigos de Facebook, para conseguir grandes recompensas y hacer que conozcan tus avances en este divertidísimo y apasionante juego.
¿Serás capaz de defender el océano ante este implacable ataque enemigo?
¡Ahora el futuro de los Chlories está en tu mano!
En resumen:
- Más de 100 niveles que superar.
- Cuatro tipos de habilidades especiales.
- Podrás compartir tu experiencia y disfrutar con tus amigos.
- Textos en español.
- Controles sumamente sencillos.
Más información: Dark Game
- Enlaces de descarga gratuita:
La Taberna de Baito: Angry Video Game Nerd (AVGN) En Español - Dr. Jeky...: Angry Video Game Nerd (AVGN) En Español - Dr. Jekyll and Mr. Hyde "AVGN" La "Taberna" de Baito
La Taberna de Baito: Angry Video Game Nerd (AVGN) En Español: " Angry Video Game Nerd (AVGN) En Español " Capítulo 1 Castlevania 2 Simon's Quest Voy a intentar recopilar la se...
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Fx Interactive: “Celebramos nuestro 30 aniversario creando videojuegos en España. Ya hemos abierto las puertas del Museo FX donde te invitamos a jugar a nuestras primeras creaciones. Además, en la Apple Store puedes descargar gratis Abu Simbel Profanation para iPhone e iPad y, en la Tienda online de FX, hasta el 30 de junio, te regalamos Drakensang - The River of Time para PC.”
EL MUSEO FX
A principios de la década de los 80 los pioneros de la
industria del videojuego de nuestro país comenzaron a crear sus primeras obras.
La interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y músicas
ya estaba en manos de un nuevo público. Una nueva forma de cultura había
llegado para quedarse y conquistar el siglo XXI.
"Ahora, en el Museo FX hemos reunido algunos de
aquellos primeros videojuegos para que puedas disfrutar de ellos completamente
gratis."
MAYO DE 1984. YENGHT, LA PRIMERA AVENTURA CREADA EN ESPAÑA, YA ES UNA REALIDAD
Nuestra afición a los videojuegos, nuestra admiración por
las compañías y equipos que los hacían y la ilusión de hacer nuestros propios
videojuegos llevó a Nacho Ruiz “Snatcho” a crear YENGHT – La fuente de la
juventud. Échale un vistazo a su primer anuncio.
“El 25 de abril salió a la venta la revista ZX con el primer
anuncio. El 26 no habíamos vendido nada, ni el 27, ni el 28… Tras dos semanas
de tensa espera, el 8 de mayo llegó el primer pedido. Todavía recordamos la
emoción al abrir aquella primera carta”.
UNA PASIÓN QUE
COMIENZA EN 1980
Víctor Ruiz crea su primer videojuego, pero no es para
ordenador, es una “Máquina Arcade artesanal” creada con piezas de un mecano
técnico, equipos de servo de aeromodelismo, un volante de un coche teledirigido
y otros elementos eléctricos. Con este mismo planteamiento creó GT-CARS, para
ZX-81.
“Instalamos el videojuego en el garaje de casa y llegamos a
tener cola entre los vecinos más jóvenes para echarse una partida. La máquina
original no se conserva, pero para que la gente tenga una idea de cómo
funcionaba, la hemos recreado con la mayor fidelidad posible”.
VIDEOLIMPIC, NUESTRO PRIMER ÉXITO
Tras Yenght llegaron Saimazoon, MapSnacht, Babaliba… Pero
las ventas eran mucho menores que nuestra ilusión. Afortunadamente, después de
miles y miles de partidas a Hyper Sports, de Konami, en noviembre de 1984 dimos
los últimos ajustes a Videolimpic.
“Pablo Ruiz viajó al cuartel general de Mastertronic en
Londres para presentar Videolimpic. Tres meses después ya había vendido más de
250.000 ejemplares en Europa. Guardamos un gran recuerdo de Frank Herman,
fundador de Mastertronic, y el primer gran editor que creyó en nosotros”.
ABU SIMBEL PROFANATION, MÁS DE 25 AÑOS DE DIVERSIÓN
Junio de 1985. Nada menos que seis meses de desarrollo para
crear este juego de 48 Kb, una barbaridad para aquella época. Inmediatamente se
convirtió en un éxito y hoy día está considerado una de las joyas de la
historia del videojuego en España. Ahora puedes descargarlo gratis para iPhone
e iPad desde la Apple Store.
“Estábamos tan contentos con el resultado obtenido, que nos
lanzamos a perseguir a Alfonso Azpiri, ilustrador de la mítica revista 1984,
para que diera vida a la portada del juego. Para nosotros fue un auténtico lujo
contar con su talento y disfrutar de su amistad”.
GAME OVER NOS ABRIÓ LAS PUERTAS DE IMAGINE
Después llegaron Camelot Warriors, Army Moves… y Game Over.
El juego aprovechaba al máximo el sistema “FX Doble Carga” que duplicaba sus
posibilidades y, tras presentarlo a las grandes compañías de Europa,
conseguimos nuestro sueño: firmar con Imagine.
“La sensualidad y fuerza de la portada creada por Luis Royo
llevó a que esta fuera censurada en el Reino Unido. La polémica de la portada y
la calidad del juego le hicieron permanecer 12 semanas en el número uno de
ventas. Realmente no podíamos creerlo…”
FERNANDO MARTÍN BASKET MASTER
Daley
Thompson Decathlon, de Ocean; Larry Bird vs Magic Johnson, de EA… Sin
duda queríamos a nuestro ídolo en nuestro juego de baloncesto. Fernando Martín,
el mejor jugador del momento y primer jugador español de la NBA, fue la primera
estrella del deporte que apostó por los videojuegos en España. A él le
seguirían otros mitos como Aspar y Míchel.
“Cuando Fernando vino a la oficina y empezamos a charlar del
proyecto nos dimos cuenta de que era tan buen jugador como persona. Nos lo puso
todo realmente fácil. Siempre estaremos en deuda con él”.
NAVY MOVES DA EL SALTO A LOS 16 BITS
Después llegaron Freddy Hardest, Aspar Grand Prix Master y
Navy Moves, creado para siete “plataformas” diferentes de manera simultánea. Un
reto tecnológico para su época y nuestro primer juego para Atari ST y Amiga.
Por votación de los jugadores, fue elegido mejor juego del año 1989.
“La calidad de Navy Moves llamó la atención de EA. Fue un
placer tratar con Mark Lewis y David Gardner, directivos de una empresa que
estaba a la vanguardia tecnológica y que nos enseñó nuevas formas de producir
videojuegos”.
AFTER THE WAR, EL DESEMBARCO EN LAS RECREATIVAS
Desde que empezamos a hacer juegos para ordenadores, nuestro
gran reto era llegar a crear un videojuego para los salones recreativos. Tras
su éxito en 8 y 16 bits, After the War fue el elegido.
“After the War se presentó en abril de 1991 en la Feria
Española del Recreativo. Todavía recordamos el impacto al ver nuestro juego en
el stand de Inder, compañía que lideraba las máquinas de Pinball en nuestro
país y que fue nuestro socio en esta aventura”.
SIMULADOR PROFESIONAL DE FÚTBOL, PRIMER TÍTULO MULTIMEDIA EXCLUSIVO PARA PC
Una base de datos con clubes y plantillas realizada por un
experto en fútbol como Gaby Ruiz y un entorno multimedia creado con la
tecnología de Carlos Abril se unen para dar forma a un videojuego de fútbol que
sentó las bases de la mayor franquicia de simulación deportiva en España.
“Nunca existió PC Fútbol 1.0. Pasamos directamente a la
creación de la versión 2.0. Ese honor de ser el pionero le corresponde al
Simulador Profesional de Fútbol. Después nos encargamos de las versiones 3.0,
4.0, 5.0, 6.0 y 7.0. Tras siete años de éxito, a principios de 1999 llegó el
momento de vender nuestra parte en Dinamic y fundar FX”.
LA SAGA IMPERIVM, NUESTRA APUESTA POR LA COPRODUCCIÓN INTERNACIONAL
Tras crear en FX las expansiones de TZAR (La Reconquista,
Excalibur y el Rey Arturo y Los Dominios de la Magia), Antonio Lucena se
decidió a coproducir la saga Imperivm con el estudio Haemimont Games. Los
resultados fueron fantásticos y hoy la saga cuenta con 7 títulos que han
cautivado a más de un millón de jugadores en todo el mundo. Hoy los puedes
conseguir en nuestra Tienda online desde 1€.
“El equipo de Haemimont Games era inteligente, creativo,
trabajador, pragmático y siempre con ganas de innovar para divertir a los
jugadores. La relación fue fructífera para ambas compañías y nos convenció de
que la coproducción es un camino fantástico para crear grandes juegos”.
NAVY MOVES F2P, NUESTRO PARTICULAR BANCO DE PRUEBAS
Desarrollar todas nuestras “herramientas” para crear
videojuegos, el “engine 3D”, el software de efectos, las rutinas de música y
sonidos, los sistemas de gestión de proyectos y “QA”…
- Desarrollar la “Plataforma TIC” que aporte valor añadido a
los jugadores, descargas masivas, cuentas de usuarios únicos, moneda virtual,
área privada, "cloud" de videojuegos…
- Desarrollar la “tecnología multidispositivo” que permite
jugar en la web, en los smartphones, en las tablets, en las smart TV…
- NAVY MOVES F2P es desde hace años nuestro prototipo ideal
para probar y mejorar todas estas tecnologías, primero dentro del propio equipo
y después de manera masiva con la colaboración de todos los jugadores.
“Con un millón de jugadores en todo el mundo, NAVY MOVES F2P
nos permite poner en común la tecnología con el jugador en un banco de pruebas
mundial y realmente masivo. Es gratificante poder mejorar día a día con la
ayuda de los jugadores”.
FX FÚTBOL, EL FUTURO DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON LAS APORTACIONES PERMANENTES DE LA COMUNIDAD
Sencillo de manejar, fácil de entender y divertido de
dominar. Pablo de la Nuez, líder del equipo, apostó desde el primer momento por
un juego ágil, potente, repleto de opciones y, al mismo tiempo, tremendamente
divertido. FX Fútbol evoluciona con las ideas, sugerencias y críticas que
recibimos a diario de la comunidad de jugadores y que incluimos en
actualizaciones y contenidos extras.
“Cuando el 31 de enero de 2014, FX Eleven, la edición
internacional de FX Fútbol, estuvo disponible para más de 75 millones de
usuarios de la plataforma Steam en todo el mundo, supimos que estábamos
viviendo el comienzo de algo nuevo”.
EL MUSEO FX GRATIS EN LA WEB
Los videojuegos originales están creados para ordenadores
que dejaron de utilizarse hace muchos años. Y en los casos de los juegos
creados para PC, los sistemas operativos ya no están vigentes.
Para crear el Museo FX hemos adaptado de manera específica
de los juegos de 8 bits, 16 bits y 32 bits:
- Videojuegos de 8 bits: utilizamos un emulador del mítico
Spectrum y lo hemos adaptado para poder ejecutar el videojuego original
directamente en la propia web y a pantalla completa.
- Videojuegos de 16 bits: hemos creado versiones específicas
que agrupan el emulador de Atari ST y el videojuego original para que puedas
descargarlas y jugar a pantalla completa en ordenadores actuales.
ABU SIMBEL PROFANATION GRATIS EN APPLE STORE
El protagonista, Johnny Jones, ha sido transformado por la
maldición de Abu Simbel en una extraña criatura. Para liberarse de la maldición
tendrá que adentrarse en la tumba de Abu Simbel, en Egipto y llegar hasta la
cámara secreta librándose a su paso de momias, vampiros, trampas, laberintos...
"Abu Simbel Gratis en la Apple Store"
Y además:
DRAKENSANG - TROT ORO GRATIS EN LA TIENDA ONLINE FX
Inspirado en los clásicos juegos de rol, Drakensang te
invita a crear un personaje único y descubrir el universo fantástico de
Aventuria. ¡Consíguelo gratis hasta el 30 de junio y forja tu leyenda!
Tras el éxito cosechado a nivel internacional con la versión del juego para navegadores, The Last Door debuta mundialmente para Windows, Mac y Linux
"The last Door"
The Game Kitchen, desarrollador independiente sevillano, anuncia conjuntamente con Phoenix Online Publishing, la disponibilidad inmediata de “The Last Door: Collector’s Edition” para Windows, Mac y Linux.
El juego, una aventura gráfica de terror en formato “point-and-click” destaca por sus cuidados gráficos de estética pixel-art, por una narrativa encuadrada en el universo literario de autores como Poe o Lovecraft, a demás de una excepcional banda sonora original.
Además, en esta nueva edición del juego de terror indie, los amantes del género podrán sacar el máximo rendimiento de la experiencia gracias a los gráficos y audios mejorados así como a su banda sonora remasterizada.
Aclamado como "una carta de amor a H.P Lovecraft”
The Last Door Collector’s Edition llega avalada por varios premios y reconocimientos recibidos por su versión para navegadores y estará disponible (inicialmente en Español y en Inglés) en las principales tiendas digitales de juegos como Steam, GOG, GamersGate y otras muchas, así como en la tienda del propio editor
del juego.
Esta esperada edición coleccionista del juego de terror indie incluye contenido inédito, en la que el jugador podrá disfrutar de más de cuatro horas de terror psicológico ya que se incluyen los cuatro capítulos de la primera temporada así como nuevos “minisodios” y otros contenidos adicionales exclusivos (nuevas escenas y puzzles, logros, contenido desbloqueable, etc.).
Con millones de partidas jugadas hasta la fecha, “The Last Door” ofrece al jugador una experiencia espeluznante, en la que tendrá que resolver puzzles y desentrañar misterios a medida que avanza en las entrañas de su terrorífica historia. Inicialmente diseñado para ser jugado en navegadores o en cualquier plataforma compatible con Flash, esta nueva edición coleccionista de “The Last Door” viene avalada por el apoyo de miles de micromecenas que han logrado financiar el proyecto desde que en Diciembre del
2012, comenzara su andadura en Kickstarter, plataforma líder de crowdfunding.
The last Door - Ogamersnews
Disponible ya en español “Ancient Shadows”, cuarto capítulo y final de la 1ª temporada de “The Last Door”
"The Last Door"
The Game Kitchen lanza el cuarto y último capítulo de la primera temporada de "The Last Door". También informa que el tercer capítulo ya está disponible gratuitamente.
The Game Kitchen, desarrollador independiente sevillano, anuncia el lanzamiento en castellano de “Ancient Shadows”, el cuarto y último capítulo de la primera temporada de “The Last Door”; una aventura gráfica de terror episódica en formato “point-and-click” que destaca por sus gráficos de estética pixel-art y por una narrativa encuadrada en el universo literario de autores como Poe o Lovecraft, así como por su magistral banda sonora original compuesta por Carlos Viola.
Este nuevo y cuarto capítulo titulado “Ancient Shadows”, representa el último episodio de la primera temporada y cierra un ciclo a nivel narrativo. En esta nueva entrega, vuelven los intrigantes y terroríficos misterios que caracterizan a la saga, así que ningún jugador debería perderse el final de temporada de “The Last Door”. Tal y como nos tiene acostumbrados el juego de terror español, en este cuarto capítulo tendremos sustos de infarto y momentos de terror y suspense que nos dejarán completamente enganchados al siguiente capítulo, que será el quinto y primero de la segunda temporada.
En esta nueva entrega, la intrigante historia sigue desarrollándose y llevará a nuestro personaje, Jeremiah Devitt, al condado de Pevensey en el sur de Inglaterra. Tras el inquietante desenlace del capítulo anterior, Deviit recibe nueva y reveladora información que le ayudará a recordar, aunque antes tendrá que viajar a un tenebroso lugar, en donde intentará encontrar la respuesta a todas sus preguntas.
En “Ancient Shadows”, los jugadores podrán deleitarse una vez más con la banda sonora compuesta por el magistral Carlos Viola, así como con las diferentes mejoras y nuevas funcionalidades del capítulo, como por ejemplo el nuevo sistema musical inteligente que dotará al jugador de una mayor experiencia inmersiva.
Al mismo tiempo que ha anunciado el lanzamiento del nuevo capítulo, “The Game Kitchen” también comunica que “The Four Witnesses”, el tercer episodio de la serie, ha sido liberado gratuitamente y que ya puede ser disfrutado por todo el mundo sin restricciones.
Según el estudio indie, tras el lanzamiento de “Ancient Shadows” y una vez terminados los cuatro capítulos que componen la primera temporada, en vez de comenzar inmediatamente con el quinto capítulo (el primero de la segunda temporada) van a dedicar un tiempo a mejorar su estructura interna con el fin de presentar novedades y mejoras respecto al diseño y a los efectos visuales del juego en la segunda temporada. De esta manera, “The Game Kitchen” estima que la segunda temporada será presentada durante el próximo verano 2014.
Durante este tiempo, “The Game Kitchen” pone en marcha su campaña de crowdfunding para financiar el próximo y quinto capítulo, cuya producción dará comienzo en cuanto se alcance el objetivo de financiación. Todas las donaciones son bienvenidas para que este pequeño estudio pueda continuar con su fantástico trabajo.
"The last door"
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