Critica al Sector del Videojuego

Posted by Katana Beltza On lunes, 21 de septiembre de 2015 5 comentarios
Ha pasado décadas desde que ,por suerte o por desgracia, naciera mi interés por los videojuegos . Aun recuerdo las viciadas que me metía los fines de semana ,las innumerables horas que pasaba absorto delante de una pantalla . Una inmersión que no desaparecía ,que permanecía ahí aunque estuviese realizando las obligaciones de mi vida cotidiana .Deseoso por llegar a casa ,por seguir una trama que me había atrapado completamente desde el inicio ,que me hacia proseguir en cada nivel aunque me resultara terriblemente complejo .

A día de hoy miro al pasado con nostalgia , pues siendo sincero ,el sector no es ni la sombra de lo que era .En pasadas generaciones los productores destinaban sumas cuantiosas ,esto se sigue haciendo hoy en día ,pero se les ha olvidado algo muy importante ,el tiempo .El gran enemigo que acecha implacable a los desarrolladores .Antes se invertía varios años para perfeccionar ,pulir y finiquitar un titulo ,hoy en día es francamente extraño encontrar un juego  al que se le dedique varios años de desarrollo para dejarlo niquelado . Aunque por fortuna todavía quedan estudios que buscan la calidad por encima del beneficio propio ,lo cierto es que no es uno de los principios básicos del sector .¿Que sucede cuando no se le dedica el tiempo necesario ? Pues algo que por desgracia se ve frecuentemente , sagas sobreexplotadas ,títulos extremadamente cortos ,sin terminar o con multitud de bugs que lastran la experiencia hasta limites insospechados .

Mi visión sobre este tema en cuestión es bastante critica ,aunque puedo llegar a comprender que ante un juego extremadamente largo ,se puedan escapar pequeños matices que causen errores al ejecutarlo .Lo cierto es que generalizando no hay un titulo en nueva generación que no haya tenido parches para reparar fallos ,algo que en el pasado era impensable ya que las consolas no poseían un medio físico para ser actualizadas ni tenían que estar instaladas en un disco duro ,salvo en PC .Esto implica varias cosas , el espacio que ocupa ,el lastre en la inmersión de la trama a causa de los bugs y la indignación de los consumidores debido a la cantidad abonada por un juego que esta inacabado .

En el caso de los títulos extremadamente cortos hay una nueva "moda" en la que a pesar de haber abonado una cantidad abusiva a mi parecer ,se sacan DLCs para recaudar mas dinero cuando ,como en el pasado ,deberían de estar incluidos en la versión oficial .Por desgracia este aspecto esta implícito en todos los títulos y géneros en los que por una suma se ofrece nuevos contenidos a costa del fanatismo de los seguidores . En casos concretos los contenidos que ofrecen son completamente irrisorios concorde al precio estipulado .

La sobreexplotacion de las sagas que han tenido éxito también es digna de mención .Se puede desarrollar un videojuego anualmente destinando infinidad de recursos ,la cuestión es no descuidar algunos de los aspectos mas importantes ,como el argumento con respecto a los títulos anteriores o la innovación en cuanto a gráficos ,jugabilidad ,interfaz y objetos se refiere .Algo que no sucede ,ya que es muy difícil tener en cuenta todos estos aspectos en un plazo tan limitado y que se compenetren a la perfección .

                            
Quiero que conste que esta critica no va dirigida a una empresa en concreto ,es mi visión global con respecto a la irrupción del capitalismo en el sector donde el usuario consumidor ha dejado de tener la voz cantante .La consideración que tienen para con nuestro parecer resulta efímera ,siempre y cuando te gastes el dinero .Aunque si seguimos consumiendo es completamente comprensible que esto ocurra .¿Estas de acuerdo con lo expuesto o piensas que estas conjeturas son completamente erróneas? Nos gustaría conocer vuestra opinión de primera mano .

5 comentarios :

Pere Sbert dijo...

Vaya por delante que me ha gustado la entrada, es valiente y claro y eso es algo que valoro mucho en un artículo de opinión.

Respecto al contenido no estoy demasiado de acuerdo: Sí se dedican años para crear un videojuego, lo que pasa es que las desarrolladoras tienen múltiples equipos que trabajan en las diferentes entregas de la saga de forma alternada (hay 3 estudios de Ubi Soft desarrollando assassins creed al unísono, por ejemplo). Aparte hay muchos ejemplos, desde juegos de nintendo a GTA, pasando por final fantásy, metal gear, dragón age...

El tema de los bugs tampoco depende enteramente del tiempo de desarrollo. Aunque sí es cierto que los juegos salen poco testeados, es más una cuestión de escala: los juegos ahora son más grandes, más complejos, con apartados técnicos más potentes con más carga. Es óbice, por tanto, que al crecer en escala también crece exponencialmente el número de errores que pueden aparecer en el juego.

Finalmente, para nada de acuerdo en eso de que cualquier tiempo pasado fue mejor. No sólo porque los videojuegos han madurado y ahora ofrecen experiencias increíbles que antaño ni podíamos soñar: Journey, the Last of us, halo o bayonetta, no son peores juegos que Super Mario World, streets of rage o R-type, son diferentes y, por fortuna, complementarios y no excluyentes. No podemos entender la industria hoy en día sin entender su pasado, al igual que no nos podemos quedar en ese pasado impidiendo que evolucione.

Lo dicho, buen posterior y buen blog. Tenéis un nuevo seguidor, y os invito a pasaros por el mío: confdefreak.blogspot.com.es

Un saludo
@FearlessComb780

Pere Sbert dijo...

Vaya por delante que me ha gustado la entrada, es valiente y claro y eso es algo que valoro mucho en un artículo de opinión.

Respecto al contenido no estoy demasiado de acuerdo: Sí se dedican años para crear un videojuego, lo que pasa es que las desarrolladoras tienen múltiples equipos que trabajan en las diferentes entregas de la saga de forma alternada (hay 3 estudios de Ubi Soft desarrollando assassins creed al unísono, por ejemplo). Aparte hay muchos ejemplos, desde juegos de nintendo a GTA, pasando por final fantásy, metal gear, dragón age...

El tema de los bugs tampoco depende enteramente del tiempo de desarrollo. Aunque sí es cierto que los juegos salen poco testeados, es más una cuestión de escala: los juegos ahora son más grandes, más complejos, con apartados técnicos más potentes con más carga. Es óbice, por tanto, que al crecer en escala también crece exponencialmente el número de errores que pueden aparecer en el juego.

Finalmente, para nada de acuerdo en eso de que cualquier tiempo pasado fue mejor. No sólo porque los videojuegos han madurado y ahora ofrecen experiencias increíbles que antaño ni podíamos soñar: Journey, the Last of us, halo o bayonetta, no son peores juegos que Super Mario World, streets of rage o R-type, son diferentes y, por fortuna, complementarios y no excluyentes. No podemos entender la industria hoy en día sin entender su pasado, al igual que no nos podemos quedar en ese pasado impidiendo que evolucione.

Lo dicho, buen posterior y buen blog. Tenéis un nuevo seguidor, y os invito a pasaros por el mío: confdefreak.blogspot.com.es

Un saludo
@FearlessComb780

Katana Beltza dijo...

mi critica no va enfocada a comparaciones de videojuegos ,me refiero en concreto a las empresas que se dedican a explotar y beneficiarse exponencialmente con cualquier minucia dedicando un tiempo limitado .En ese aspecto el pasado era indudablemente mejor que el presente ,según mi humilde opinión al menos .Con respecto al desarrollo ,aunque multitud de estudios se vuelcan en desarrollar anualmente una saga no todos poseen un volumen extenso y aun así hay errores ,falta de argumento y títulos cortos .Totalmente de acuerdo en la evolución de los videojuegos pero como he mencionado antes me refiero a las empresas que los hacen ,pues como bien has dicho no es comparable .Agradezco enormemente tu comentario y que nos sigas .He echado un vistazo a tu blog y la verdad es que me gusta ;),así que haré lo mismo .Un saludo

Unknown dijo...

Creo que todo lo que comentas no es más que la consecuencia de que este ocio se ha generalizado y está creciendo el volumen de negocio. Asemejalo al cine: cuántas peliculas salen a la semana? Cuántas valen la pena? La cuestion es que vayas al cine y pagues; luego es un truño? No pasa nada, ya volverás la semana que viene a probar suerte. Además esto se acentúa más cuando es un ocio que se nota muy dirigido al público adolescente-joven.

Katana Beltza dijo...

la masificacion del sector es una buena conjetura pero aun así se deberían de preocupar por la gente que con frecuencia consume este tipo de productos .Yo ya he dejado de ir al cine por eso mismo ,no me voy a gastar un dinero cuando la mayoría de películas son un pestiño .Gracias por tu comentario ,Un saludo

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