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Fx Interactive: “Celebramos nuestro 30 aniversario creando videojuegos en España. Ya hemos abierto las puertas del Museo FX donde te invitamos a jugar a nuestras primeras creaciones. Además, en la Apple Store puedes descargar gratis Abu Simbel Profanation para iPhone e iPad y, en la Tienda online de FX, hasta el 30 de junio, te regalamos Drakensang - The River of Time para PC.”
EL MUSEO FX
A principios de la década de los 80 los pioneros de la
industria del videojuego de nuestro país comenzaron a crear sus primeras obras.
La interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y músicas
ya estaba en manos de un nuevo público. Una nueva forma de cultura había
llegado para quedarse y conquistar el siglo XXI.
"Ahora, en el Museo FX hemos reunido algunos de
aquellos primeros videojuegos para que puedas disfrutar de ellos completamente
gratis."
MAYO DE 1984. YENGHT, LA PRIMERA AVENTURA CREADA EN ESPAÑA, YA ES UNA REALIDAD
Nuestra afición a los videojuegos, nuestra admiración por
las compañías y equipos que los hacían y la ilusión de hacer nuestros propios
videojuegos llevó a Nacho Ruiz “Snatcho” a crear YENGHT – La fuente de la
juventud. Échale un vistazo a su primer anuncio.
“El 25 de abril salió a la venta la revista ZX con el primer
anuncio. El 26 no habíamos vendido nada, ni el 27, ni el 28… Tras dos semanas
de tensa espera, el 8 de mayo llegó el primer pedido. Todavía recordamos la
emoción al abrir aquella primera carta”.
UNA PASIÓN QUE
COMIENZA EN 1980
Víctor Ruiz crea su primer videojuego, pero no es para
ordenador, es una “Máquina Arcade artesanal” creada con piezas de un mecano
técnico, equipos de servo de aeromodelismo, un volante de un coche teledirigido
y otros elementos eléctricos. Con este mismo planteamiento creó GT-CARS, para
ZX-81.
“Instalamos el videojuego en el garaje de casa y llegamos a
tener cola entre los vecinos más jóvenes para echarse una partida. La máquina
original no se conserva, pero para que la gente tenga una idea de cómo
funcionaba, la hemos recreado con la mayor fidelidad posible”.
VIDEOLIMPIC, NUESTRO PRIMER ÉXITO
Tras Yenght llegaron Saimazoon, MapSnacht, Babaliba… Pero
las ventas eran mucho menores que nuestra ilusión. Afortunadamente, después de
miles y miles de partidas a Hyper Sports, de Konami, en noviembre de 1984 dimos
los últimos ajustes a Videolimpic.
“Pablo Ruiz viajó al cuartel general de Mastertronic en
Londres para presentar Videolimpic. Tres meses después ya había vendido más de
250.000 ejemplares en Europa. Guardamos un gran recuerdo de Frank Herman,
fundador de Mastertronic, y el primer gran editor que creyó en nosotros”.
ABU SIMBEL PROFANATION, MÁS DE 25 AÑOS DE DIVERSIÓN
Junio de 1985. Nada menos que seis meses de desarrollo para
crear este juego de 48 Kb, una barbaridad para aquella época. Inmediatamente se
convirtió en un éxito y hoy día está considerado una de las joyas de la
historia del videojuego en España. Ahora puedes descargarlo gratis para iPhone
e iPad desde la Apple Store.
“Estábamos tan contentos con el resultado obtenido, que nos
lanzamos a perseguir a Alfonso Azpiri, ilustrador de la mítica revista 1984,
para que diera vida a la portada del juego. Para nosotros fue un auténtico lujo
contar con su talento y disfrutar de su amistad”.
GAME OVER NOS ABRIÓ LAS PUERTAS DE IMAGINE
Después llegaron Camelot Warriors, Army Moves… y Game Over.
El juego aprovechaba al máximo el sistema “FX Doble Carga” que duplicaba sus
posibilidades y, tras presentarlo a las grandes compañías de Europa,
conseguimos nuestro sueño: firmar con Imagine.
“La sensualidad y fuerza de la portada creada por Luis Royo
llevó a que esta fuera censurada en el Reino Unido. La polémica de la portada y
la calidad del juego le hicieron permanecer 12 semanas en el número uno de
ventas. Realmente no podíamos creerlo…”
FERNANDO MARTÍN BASKET MASTER
Daley
Thompson Decathlon, de Ocean; Larry Bird vs Magic Johnson, de EA… Sin
duda queríamos a nuestro ídolo en nuestro juego de baloncesto. Fernando Martín,
el mejor jugador del momento y primer jugador español de la NBA, fue la primera
estrella del deporte que apostó por los videojuegos en España. A él le
seguirían otros mitos como Aspar y Míchel.
“Cuando Fernando vino a la oficina y empezamos a charlar del
proyecto nos dimos cuenta de que era tan buen jugador como persona. Nos lo puso
todo realmente fácil. Siempre estaremos en deuda con él”.
NAVY MOVES DA EL SALTO A LOS 16 BITS
Después llegaron Freddy Hardest, Aspar Grand Prix Master y
Navy Moves, creado para siete “plataformas” diferentes de manera simultánea. Un
reto tecnológico para su época y nuestro primer juego para Atari ST y Amiga.
Por votación de los jugadores, fue elegido mejor juego del año 1989.
“La calidad de Navy Moves llamó la atención de EA. Fue un
placer tratar con Mark Lewis y David Gardner, directivos de una empresa que
estaba a la vanguardia tecnológica y que nos enseñó nuevas formas de producir
videojuegos”.
AFTER THE WAR, EL DESEMBARCO EN LAS RECREATIVAS
Desde que empezamos a hacer juegos para ordenadores, nuestro
gran reto era llegar a crear un videojuego para los salones recreativos. Tras
su éxito en 8 y 16 bits, After the War fue el elegido.
“After the War se presentó en abril de 1991 en la Feria
Española del Recreativo. Todavía recordamos el impacto al ver nuestro juego en
el stand de Inder, compañía que lideraba las máquinas de Pinball en nuestro
país y que fue nuestro socio en esta aventura”.
SIMULADOR PROFESIONAL DE FÚTBOL, PRIMER TÍTULO MULTIMEDIA EXCLUSIVO PARA PC
Una base de datos con clubes y plantillas realizada por un
experto en fútbol como Gaby Ruiz y un entorno multimedia creado con la
tecnología de Carlos Abril se unen para dar forma a un videojuego de fútbol que
sentó las bases de la mayor franquicia de simulación deportiva en España.
“Nunca existió PC Fútbol 1.0. Pasamos directamente a la
creación de la versión 2.0. Ese honor de ser el pionero le corresponde al
Simulador Profesional de Fútbol. Después nos encargamos de las versiones 3.0,
4.0, 5.0, 6.0 y 7.0. Tras siete años de éxito, a principios de 1999 llegó el
momento de vender nuestra parte en Dinamic y fundar FX”.
LA SAGA IMPERIVM, NUESTRA APUESTA POR LA COPRODUCCIÓN INTERNACIONAL
Tras crear en FX las expansiones de TZAR (La Reconquista,
Excalibur y el Rey Arturo y Los Dominios de la Magia), Antonio Lucena se
decidió a coproducir la saga Imperivm con el estudio Haemimont Games. Los
resultados fueron fantásticos y hoy la saga cuenta con 7 títulos que han
cautivado a más de un millón de jugadores en todo el mundo. Hoy los puedes
conseguir en nuestra Tienda online desde 1€.
“El equipo de Haemimont Games era inteligente, creativo,
trabajador, pragmático y siempre con ganas de innovar para divertir a los
jugadores. La relación fue fructífera para ambas compañías y nos convenció de
que la coproducción es un camino fantástico para crear grandes juegos”.
NAVY MOVES F2P, NUESTRO PARTICULAR BANCO DE PRUEBAS
Desarrollar todas nuestras “herramientas” para crear
videojuegos, el “engine 3D”, el software de efectos, las rutinas de música y
sonidos, los sistemas de gestión de proyectos y “QA”…
- Desarrollar la “Plataforma TIC” que aporte valor añadido a
los jugadores, descargas masivas, cuentas de usuarios únicos, moneda virtual,
área privada, "cloud" de videojuegos…
- Desarrollar la “tecnología multidispositivo” que permite
jugar en la web, en los smartphones, en las tablets, en las smart TV…
- NAVY MOVES F2P es desde hace años nuestro prototipo ideal
para probar y mejorar todas estas tecnologías, primero dentro del propio equipo
y después de manera masiva con la colaboración de todos los jugadores.
“Con un millón de jugadores en todo el mundo, NAVY MOVES F2P
nos permite poner en común la tecnología con el jugador en un banco de pruebas
mundial y realmente masivo. Es gratificante poder mejorar día a día con la
ayuda de los jugadores”.
FX FÚTBOL, EL FUTURO DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON LAS APORTACIONES PERMANENTES DE LA COMUNIDAD
Sencillo de manejar, fácil de entender y divertido de
dominar. Pablo de la Nuez, líder del equipo, apostó desde el primer momento por
un juego ágil, potente, repleto de opciones y, al mismo tiempo, tremendamente
divertido. FX Fútbol evoluciona con las ideas, sugerencias y críticas que
recibimos a diario de la comunidad de jugadores y que incluimos en
actualizaciones y contenidos extras.
“Cuando el 31 de enero de 2014, FX Eleven, la edición
internacional de FX Fútbol, estuvo disponible para más de 75 millones de
usuarios de la plataforma Steam en todo el mundo, supimos que estábamos
viviendo el comienzo de algo nuevo”.
EL MUSEO FX GRATIS EN LA WEB
Los videojuegos originales están creados para ordenadores
que dejaron de utilizarse hace muchos años. Y en los casos de los juegos
creados para PC, los sistemas operativos ya no están vigentes.
Para crear el Museo FX hemos adaptado de manera específica
de los juegos de 8 bits, 16 bits y 32 bits:
- Videojuegos de 8 bits: utilizamos un emulador del mítico
Spectrum y lo hemos adaptado para poder ejecutar el videojuego original
directamente en la propia web y a pantalla completa.
- Videojuegos de 16 bits: hemos creado versiones específicas
que agrupan el emulador de Atari ST y el videojuego original para que puedas
descargarlas y jugar a pantalla completa en ordenadores actuales.
ABU SIMBEL PROFANATION GRATIS EN APPLE STORE
El protagonista, Johnny Jones, ha sido transformado por la
maldición de Abu Simbel en una extraña criatura. Para liberarse de la maldición
tendrá que adentrarse en la tumba de Abu Simbel, en Egipto y llegar hasta la
cámara secreta librándose a su paso de momias, vampiros, trampas, laberintos...
"Abu Simbel Gratis en la Apple Store"
Y además:
DRAKENSANG - TROT ORO GRATIS EN LA TIENDA ONLINE FX
Inspirado en los clásicos juegos de rol, Drakensang te
invita a crear un personaje único y descubrir el universo fantástico de
Aventuria. ¡Consíguelo gratis hasta el 30 de junio y forja tu leyenda!
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