Ofertas Steam: Saga Commandos.

Posted by KatanaBeltza On miércoles, 18 de noviembre de 2015 0 comentarios
La saga Commandos está de oferta en Steam aquí os dejamos los enlaces por si queréis recordar el pasado con nostalgia.
Juegos en oferta:
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Impresiones Fallout 4 :Un nuevo comienzo en el refugio 111.

Posted by KatanaBeltza On martes, 17 de noviembre de 2015 0 comentarios
¿Qué pasaría si una guerra nuclear asolara el planeta? ¿Qué sucedería si nosotros fuéramos uno de los pocos supervivientes tras la catástrofe? El universo Fallout asola las plataformas de nuevo con su temática post-apocalíptica retro. Nos sumergimos en un yermo radiactivo, donde tendremos que explorar los parajes desolados para sobrevivir a base de atesorar los diseminados recursos que nos ofrece.
Es comprensible que, ante un mundo lleno de posibilidades, tengamos que tomar decisiones que puedan repercutir en los hechos futuros. La cuestión principal es tener un argumento sustancioso para que la historia sea totalmente inmersiva, algo que en este caso se cumple. No desvelaremos la trama principal por si todavía no habéis adquirido el juego, no obstante, podemos decir que esta ambientado en Boston, Massachusetts 200 años después de la hecatombe nuclear, una catástrofe que viviremos de primera mano. Estoy convencido de que os preguntareis ¿Cuándo seremos los poseedores de la flamante Servoarmadura? Antes de incidir en esa premisa os dejamos con nuestras impresiones.

Pese a la mejora gráfica de Fallout New Vegas concorde al nuevo título, se encuentra por debajo de lo que se esta mostrando en los recientes videojuegos de “nueva generación”. Aunque su motor gráfico Gamebryo ha sido mejorado, algo que se puede ver a simple vista debido a un sistema de iluminación notorio, el mismo no logra ocultar las texturas planas que se muestran en infinidad de objetos, donde cabe destacar el apartado inanimado como escaleras de acero, troncos, arbustos o las pequeñas piedras en el suelo que cuando se examinan al detalle carecen de relieve.
Aun así, el apartado artístico logra disipar a duras penas los problemas gráficos de Creation Engine gracias a los extensos entornos, cambios climatológicos, múltiples vestimentas y objetos genuinos, junto con unas animaciones que se ejecutan de manera correcta. Tenemos la opción de personalizar la apariencia de nuestro personaje con infinidad de alternativas, la diversidad a la hora de modificar el rostro es uno de sus puntos fuertes sin embargo no es el único, la variedad de objetos con los que equiparte y la capacidad de poder optimizarlos nos dará horas ingentes de juego.

Nadie está a salvo en el yermo, numerosos peligros acechan a cada paso, por ello conviene tener un lugar en el que defenderse y resguardarse de la radiación. Un espacio al que poder acudir para pertrecharse o en caso de máxima necesidad. Construir nuestro refugio esta al alcance gracias a una nueva mejora implementada en este titulo, sin embargo fabricar bien este tipo de edificios cuesta infinidad de recursos. Muchos de ellos los podemos conseguir en el mismo emplazamiento, reciclando los objetos circundantes que recubran el entorno, con el fin de obtener beneficios y liberar espacio para reconstruir posteriormente.
No solo tenemos la posibilidad de edificar, necesitaremos defensas para proteger nuestro refugio. El único problema es que dicho ámbito requiere electricidad por lo cual los generadores serán una parte fundamental junto con los elementos de necesidad básica como alimentos y agua entre otras cosas. Por ello cualquier objeto que encontremos sera de vital importancia para reutilizarlo y sacarle el máximo partido posible, ya sea al construir una estructura de diferentes materiales como madera y acero o fortificando la posición con barricadas y torretas.
La jugabilidad ha sido optimizada, disparar en primera persona es más sencillo debido a la fluidez de los movimientos. No obstante, el sistema V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System) será muy necesario en determinadas ocasiones ya que ante una multitud de enemigos primará más la efectividad y el apuntar específicamente a una parte del cuerpo que malgastar balas intentando alcanzar el blanco.
Hay diferentes dificultades para amoldar nuestras expectativas de juego, dependiendo si se prefiere aires de survival o por el contrario un nivel más sencillo para avanzar rápidamente y no tener momentos tensos a causa de la falta de recursos. La IA intentara persuadirte para que no tomes ese camino, enviara a sus malhechores que actuaran en consecuencia cuando te detecten. Ante un tumulto de nada vale esconderse, te perseguirán hasta encontrarte a no ser que logres huir en el último momento a través de multitud de obstáculos, algo francamente difícil de ejecutar.
La banda sonora es excepcional, en nuestro Pip-Boy podremos encontrar la radio desde la que tendremos opción de sintonizar The Diamond City Radio, emisora que nos ofrecerá música Rhythm and blues y derivados, géneros que se amoldan a la perfección con la temática introduciendo al usuario en plenos años 50. Además posee una BSO de música instrumental que hará enmudecer los tenebrosos y aterradores ruidos del Yermo. Cuando el viento arrecia y la lluvia radiactiva hace acto de presencia, el firmamento se difumina y el aire se
vuelve irrespirable. Por el contrario cuando el sol ilumina las estepas, la ambientación se muestra en su máximo esplendor y deja ver innumerables entornos derruidos a causa de la catástrofe. No os penséis que me iba a olvidar desvelar una de las mejores experiencias del juego. La Servoarmadura hará una aparición estelar prácticamente al comienzo del juego, en un momento de máxima necesidad. Con ella obtendrás el dominio necesario para terminar con los enemigos que te acorralan y se podrá utilizar posteriormente en las misiones con una dificultad elevada.


  •  Ambientación: 9.5 -Infinidad de parajes desolados que seremos capaces de divisar desde cualquier estructura elevada.
  •  Gráficos: 7.5 -El sistema de iluminación no oculta las “impurezas” de un motor gráfico obsoleto, aun así las animaciones se ejecutan de manera correcta.
  • Sonido: 10 -Es excepcional, tanto su B.S.O como el apartado radio del Pip-Boy.
  • Jugabilidad: 9.5 -Mejorada, su sistema de apuntar es más fluido y sencillo.
  • Innovación: 8 -Nuevos sistemas de construcción de refugios y optimización de objetos.
Puntuación final: 8,9 - Así es, el nuevo título de Bethesda ya ha cobrado vida presentándose ante nosotros con aires renovados. Han pasado 5 años tras el lanzamiento de New Vegas en la anterior generación y algo más de 6 años desde que el equipo desarrollador tomase el control de la saga con Fallout 3, dicho título se convirtió en un éxito proclamándose Goty en el año 2008. No sería nada pretencioso decir que este videojuego será un firme candidato para multitud de medios especializados y desarrolladores ya que se trata de un titulo que disfrutaras durante meses debido a la cantidad de contenidos que posee, donde explorar es necesario para conseguir recursos con los que continuar en la historia. Lo que vas a obtener al comprar el Fallout 4 son horas interminables de juego, sobre todo si ahondas en todas las facetas que ofrece. 

¿A vosotros que os a parecido? Os invitamos a compartir vuestras opiniones con nosotros en @OGamersNews.




  
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Campeonato Ford Performance para Forza Motorsport 6

Posted by KatanaBeltza On lunes, 16 de noviembre de 2015 0 comentarios
Estamos ante el primer campeonato presencial de Forza Motorsport para Xbox One donde el que establezca los mejores tiempos, tras el volante de un Ford GT en el circuito de Le Mans, podrá obtener gracias a Ford y ESL varios premios, junto con la posibilidad de participar en las 24 horas Ford y ganar 1500€.
Para formar parte del evento tendrás que apuntarte y acudir a uno de los 20 concesionarios del 1 al 11 de diciembre en los que dará lugar la preclasificación. Los jugadores que marquen los 8 mejores tiempos pasaran a la clasificación para la final el día 18 de diciembre en el Microsoft Auditorum de Madrid.
Si deseáis inscribiros e informaros mas detenidamente os dejamos este enlace que contiene todos los datos junto con el formulario para participar. 
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El libro del escritor: red social literaria.

Posted by KatanaBeltza On lunes, 9 de noviembre de 2015 0 comentarios
Os preguntareis por qué motivo mostramos este contenido aquí, la cuestión es que el libro del escritor no es una red social literaria corriente. Se trata de una plataforma literaria en la que, por medio de un perfil personalizado, podremos interactuar con diferentes eventos para completar los logros y subir de nivel. ¿Qué implica esto? Introducir un elemento lúdico en el aprendizaje ameniza y motiva, propiciando un entorno competitivo a partir de la evolución de cada usuario.


Comenzaremos con la posibilidad de elegir una clase (lector o escritor) junto con un avatar entre tres razas dentro de cada género literario, cada uno proporcionará misiones genuinas con las que obtendremos puntos de experiencia, dichos puntos podrán ser canjeados por cursos de escritura creativa, skinks para vuestros perfiles o libros físicos firmados entre otras cosas.

Estamos ante un propósito prometedor creado por Jose Molina y Meritxel Terrón en el que podremos divertirnos aprendiendo con la experiencia de una comunidad de usuarios . Por el momento se encuentra en fase de recogida de fondos, os animamos a participar en este enlace. Ahí podréis informaros mas detenidamente sobre todos los conceptos de este nuevo proyecto. 
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10.000 creadores en WiMi5

Posted by Angel On martes, 3 de noviembre de 2015 0 comentarios
El editor de juegos en HTML5, WiMi5, ha alcanzado la increíble cifra de 10.000 dearrolladores utilizando dicho editor.

Uno de tantos juegos creados con WiMi5
WiMi5 es una herramienta pensada para completar todo el ciclo de vida de un juego, y tiene títulos en los portales y tiendas de apps de refeencia como Google Play o Amazon App store.

Algunas iniciativas promovidas incluso por el gobierno de España apuntan a WiMi5 como el sustituto de flash en la creación de juegos.
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analisis Assassin´s creed Sindycate

Posted by Ezio Belmont On lunes, 2 de noviembre de 2015 0 comentarios


Hoy hablaremos de la nueva entrega de Ubisoft "Assassin´s creed Syndicate"

La nueva entrega nos situa en el Londres Victoriano en el año 1868, en plena revolución industrial.
Asumieremos los papeles de dos hermanos Jacob y Evie Frie, digo que asumiremos, por que ubisoft esta vez como aliciente nos permitira cambiar simultáneamente entre Jacob ó Evie, con lo cuál ciertas misiones se tendrán que hacer con uno o con otro, eso no impide que otras muchas se puedan hacer con el que queramos, pero vamos a entrar en materia.

 Como en anteriores entregas nos encontramos un lugar ocupado por templarios,es lo que pasa aqui, nos encontramos un Londres ocupado por los templarios, por llamarlo de alguna forma cada "capo" controla un sector, asi como metalurgica, trenes, etc, etc como actividad secundaria hay que ir conquistando Londres poco a poco liberandolo del yugo de la exclavitud a la que mantienen estos señores a las pobres gentes de Londres, también como en otras entregas tendremos que ir reclutando aliados que nos serán de mucha utilidad para la actividad de conquistar Londres, la cual es una árdua tarea.
Nos encontraremos personajes famosos al igual que en el tan aclamado Assassin´s creed 2 aparecia Leonardo Da Vinci, aqui nos econtraremos con personajes de la talla de Karl Marx, Dickens, Alexander GrahaM Bell o la mismisima reina Victoria, todos tendrán misiones para nosotros.





En el apartado de personalizacion de personaje, nos encontramos que una notable disminución de armas con respecto al Assassin´s creed unity, en aquel juego contábamos con todo tipo de espadas, mandobles, lanzas, pistolas, escopetas o incluso contábamos con el llamado mortero guillotina, un arma que se conseguia con el DLC que regalaron después de tan desastroso inicio.
Aqui contamos con un bastón que hace las veces de elegante accesorio asi como de cuchillo oculto, puños americanos, la famosa hoja oculta y pistolas que francamente dejan mucho que desear, como en el anterior hay que crear la mayoria de ellas, conseguir diagramas o microtransacciones para llegar cuanto antes, algo que no merece la pena, contamos con un arma nueva que es un gancho que usaremos al más puro estilo "Batman"


También cabe destacar que en esta entrega el aliciente al más puro estilo "GTA" de coger los carruajes es algo bastante nuevo, aunque hay que decir que los controles siguen siendo penosos a mi parecer.
Si tengo que decir algo, opino que la historia no está mal, engancha una vez que te pones en los pies de Jacob o Evie, hay que decir que no es tan malo como lo pintan, pero sinceramente si tengo que quedarme con alguno, me seguire quedando con el gran Ezio Auditore...ahi queda eso.. Saludos
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Inauguración Exposición Face The Force

Posted by Angel On sábado, 31 de octubre de 2015 0 comentarios
El pasado viernes 30 se inauguraba en el parque de el Retiro en Madrid y como parte de la campaña promocional de Star Wars: El despertar de la fuerza la exposición única en el mundo Face the Force, en la que se expondrán por diferentes puntos de Madrid Ocho cascos del universo Star Wars a gran escala, empezando por el nuevo modelo del mítico casco de StormTrooper del imperio.

Los otros incluyen algunos como el del propio Darth Vader o los clásicos de Stormtrooper y piloto rebelde.

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Ofertas en juegos de Velocidad en FX Store

Posted by Unknown On miércoles, 28 de octubre de 2015 0 comentarios



La compañía de FX Interactive ha decidido comenzar una semana de ofertas y descuentos para sus juegos de coches, denominada Semana de la Velocidad. Con descuentos del 50% y juegos desde 1€ hasta los bolsillos más vacíos e incluso los niños rata robatarjetas podrán permitirse adquirir alguno de estos títulos.

Race Driver Grid


Compite en carreras en circuitos urbanos, duelos uno contra uno y en el espectacular Demolition derby, donde todo vale para lograr la victoria. Conduce deportivos de las marcas mas pijoteras como Aston Martin, Lamborghini o Porsche y en escenarios emblematicos como San Francisco, Tokio y Milán.


4x4 Off Road Drive


Compite en pistas de Off-Road de todo el mundo, desde África hasta Tailandia, desde Australia hasta los Estados Unidos. Bueno, más que pistas es lanzarte como un puto loco a donde solo un puto loco iria y a hacer cosas de puto loco...


Gas Guzzlers


¿Te imaginas conduciendo a más de 200 km por hora mientras abres fuego contra el coche rival para dejarlo fuera de carrera? Pues es posible, y sin gastarte 60€ en una copia de Batman: Arkham Knig... digo, Mad Max
Tiene todo lo que buscas en un arcade: Ametralladoras, misiles, minas, bombas, escudos, power ups, etc.


Flatout 2


Este juego es cruel. Destruye cochazos como si fuesen putos micromachines mientras te esnifas una buena raya y destruyes las jeringas de yatusabeh para ocultar pruebas. Elige tu vehículo entre 34 modelos a tu disposición: Superdeportivos, camionetas, todoterrenos... 


Flatout


Si te gusta conducir rápido, pelear duro y pasarlo en grande, FlatOut es tu juego. Conduce sin límites: Derrapes, choques, trompos, saltos... Todo vale para ganar. Si no puedes adelantar a tus rivales, ¡deshazte de ellos!



Mas información en juegos.fxinteractive.com


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Fallout 4 termina su desarrollo

Posted by Unknown On viernes, 23 de octubre de 2015 0 comentarios



23 de Octubre. Las bombas han caído. Fallout 4... está terminado.


Con ese putoamismo han confirmado los desarrolladores de Bethesda Softworks que su esperada próxima obra, Fallout 4, ha terminado su fase de desarrollo en su cuenta de twitter.

Acompañando el tweet han posteado una foto en la que se puede ver al carismático Vault-Boy rodeado de copias físicas del juego. Si uno se fija correctamente, puedes ver la malicia en sus ojos, como sabe que el tiene el juego y nosotros no. ¡¿Se esta riendo, lo sé, no estoy loco vale!?

Ahora solo queda ver cómo sus existencias se distribuyen hasta su salida el próximo 10 de noviembre. Aunque podría ser peor: podrías ser uno de esos que distribuyen el juego, que tienen el juego en sus manos y se van a quedar con las ganas....
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Horror Memories

Posted by KatanaBeltza On jueves, 22 de octubre de 2015 0 comentarios

Desarrollado por Fy Studios con títulos anteriores como Dogs of Tura ,Lion ,Farm o Ballzombie ha comenzado una nueva etapa como PaintingsRoom Game Studio con HorrorMemories , un videojuego en primera persona en el que manejaremos a Aurora que mediante la técnica de hipnosis comenzara la búsqueda de su hija perdida Sara. Con la premisa de extraños sucesos que acontecen a la familia y en el lugar donde residen ,su madre ,hará todo lo necesario para revelar lo que ocurrió.

Realizado con el motor gráfico Unity este juego para Android nos introducirá en la trama por medio de un dialogo narrativo que nos ira desvelando innumerables circunstancias. Exploraremos los diferentes entornos lúgubres entre sombras indefinidas en los que conseguiremos estrellas para avanzar en la historia. Los sonidos ambientales harán que permanezcamos atentos a los acontecimientos.
El juego ,con 6 capítulos en su haber ,ya está disponible en Google Play. ¿Estas preparado para sumirte en la oscuridad y descubrir el causante de todos los males?
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!Rebaja en Xbox One¡

Posted by Angel On 0 comentarios
Desde el 21 de Octubre de este 2015 podremos disfrutar de Xbox One desde 349€ en su versión de 500 Gb y desde 399€ en su versión de 1Tb, precios que suponen una rebaja de unos nada desdeñables 50€ sobre el precio que tenían antes, si estabais pensando en pasaros a la nueva generación éste parece ser el momento, pues Ps4 también planea una rebaja similar en su precio.

Los packs de Xbox One de 500 Gb y "The witcher 3: Wild Hunt", "Halo: The master chief collection y "Sunset Overdrive" también estrán a un precio de 349€ mientras que los packs que incluyen "Gears of war Ultimate edition" o "Fifa 16" tendrán un precio de 369€.

Por otra parte los futuros packs de Xbox One con "Fallout 4" o "Rise of the tomb raider" saldrán a 399€ incluyendo una Xbox One de 1 Tb, y l edición especial de la consola con "Forza 6" tendrá un precio de salida de 449€ al ser una edición limitada.
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Xbos ha anunciado, en colaboración con AlfaBetaJuega, Eurogamer, ESGamer, Hobby consolas, IGN españa, Meristation y Vandal una "ginkana" por las ciudades de A coruña, Bilbao, Girona, Madrid y Sevilla en la que se deberán buscar ítems relacionados con Halo 5.

 ¿Qué puedes llevarte si los encuentras? pues los chicos de Xbox han decidido regalar una Xbox One de 1Tb edición Halo 5 a los 8 afortunados que encuentren dichos ítems y lo compartan con el hastag #Labusquedahalo5, asique ya sabéis, atentos a la redes sociales y !
suerte a todos¡
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Impresiones: Dark Souls III en PS4

Posted by KatanaBeltza On lunes, 19 de octubre de 2015 0 comentarios
Hemos tenido el reconfortante placer de catar la prueba de estabilidad de Dark Souls III. A pesar de ser una versión para comprobar la carga de red con un gran numero de jugadores solo hemos sufrido una caída en los 3 días de testeo ,lo que supone una experiencia de juego plena. Nada mas comenzar se nos da la posibilidad de escoger entre 4 tipos de guerreros ;Wandering Night ,Northem Warrior ,Herald of White y Academy Assasins. Cada uno de ellos posee diferentes armas y  habilidades. Tanto Wandering Night como Northerm Warrior ,armados inicialmente con espada y hacha respectivamente ,poseen mas vida y resistencia ya que están enfocados a la lucha cuerpo a cuerpo mientras que Herald of White y Academy Assasins ,armados inicialmente con maza y lanza respectivamente ,poseen mas mana y son capaces de lanzar hechizos a si mismos para aumentar sus stats (recuperar vida ,aumentar ataque y defensa) o a los enemigos para ejercer bajas entre ellos.
Hay que reconocer que ejecutar dichos movimientos nos llevara un tiempo muy preciado y que en multitud de ocasiones nos resultara mas beneficioso esquivar para atacar cuerpo a cuerpo que disponer de ventaja mágica en combate. Los hechizos se podrán realizar sustituyendo el escudo en el espacio secundario por un amuleto o bastón. La agilidad de desplazamientos es algo que predomina en la jugabilidad tanto al esquivar como al disponer el escudo para repeler el ataque enemigo .El único fallo que se puede apreciar entorno a este apartado es al pulsar repetidamente el botón de ataque una vez se ha terminado la barra de resistencia ya que al recuperarse se ejecutara dicho movimiento automáticamente ,tendremos que estar al tanto para evitarlo si no queremos recibir daño enemigo ya que tarde o temprano nos pasara factura.
 Al investigar cuerpos  encontraremos multitud de objetos tanto primarios; Espada larga ,cimitarras como para utilizar; desde consumibles restauradores de vida ,mana o ambos hasta cuchillos para lanzar ,bombas incendiarias o potenciadores de ataque entre otros. Tanto el apartado artístico como el gráfico es excepcional con una definición y contrastes notorios que hará que nos sumerjamos en el entorno. Las virutas de ceniza surcaran nuestro alrededor mientras exploramos los épicos escenarios en busca de objetivos a los que diezmar con una temática medieval siniestra que nos encandilara desde el principio. Hay determinadas zonas ,con las que no podremos interactuar ,a las que le falta un repaso muy a fondo .Solo se pueden apreciar en lugares concretos y nos proporcionara una sensación de dejadez abismal. La dificultad es otro de los parámetros al que atribuir protagonismo ,si nuestra intención es derrotar rápidamente a cuantos enemigos se pongan al alcance ,tened por seguro que no durareis lo suficiente como para acabar con ellos.
Ante un tumulto de adversarios la mejor opción es volver sobre nuestros pasos ,no obstante debido a una IA muy bien lograda , os perseguirán sin tregua hasta terminar con vosotros. Por ello habrá que moverse con cautela e intentar eliminar a cada contrincante en solitario ,si logramos flanquearlos y ponernos detrás de ellos se podrá disponer de un ataque critico automatico de dos movimientos que nos dará un breve alivio antes de proseguir con nuestros objetivos. Hay varios tipos de enemigos; muertos vivientes armados con diferentes artículos como dagas ,espadas ,ballestas ,lanzas ,bombas incendiarias y escudos o caballeros con espada ,lanza y escudo entre otros. Estos últimos son bastante mas fuertes que los muertos vivientes y no nos resultara tan sencillo deshacernos de ellos.
El apartado sonoro pasa desapercibido ,escucharemos el sonido ambiental mientras exploramos el inmenso castillo gótico salvo en circunstancias establecidas ,como los jefes finales ,en los que una banda sonora si sera relevante y nos acompañara en la batalla a la perfección de manera distinguida. Es una verdadera pena que ,por lo menos en la beta ,no tengamos mas momentos para apreciar semejante obra maestra. 


A mi personalmente me ha dejado muy buen sabor de boca ,algo que francamente no suele suceder. Hay que reconocer que tiene impurezas que se deben pulir antes de que llegue al mercado pero todavía queda tiempo para ello ya que esta anunciado para abril de 2016. Aun no se ha revelado la diversidad de inventario ni las diferencias que pueden ejercer en el movimiento y visualización del personaje ,estaremos al tanto de las noticias para informaros detenidamente sobre los cambios que se ejecuten antes del lanzamiento. Como siempre mencionamos en nuestras impresiones ,esta opinión de un servidor es únicamente de la versión beta . ¿Que os ha parecido a vosotros? Nos gustaría conocer vuestro parecer de primera mano.


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La vieja escuela de Lucas

Posted by Mario Landflyer On jueves, 15 de octubre de 2015 2 comentarios

  “Puedo decir que comienza la etapa más divertida de LucasFilm y Star Wars”. George Lucas, en una entrevista televisada tras la venta a Disney. 2012.

"George Lucas, fábrica de sueños"


Buenos y fríos días, damas y caballeros. Hoy me acerco a este naciente blog, con la esperanza de arrancaros un pedacito de nostalgia. Pero para hacerlo, hoy me voy a valer de las palabras del noble caballero, el señor Corthès, como hice en la anterior ocasión, sirvan aquestas palabras, como presentación de sus relatos. Sin más, os dejo con su sapiencia: 


200 empleados. 150 títulos entre lanzamientos y expansiones. Motores gráficos precursores y revolucionarios para su época. Talento, ganas y creación por parte de unos jóvenes que plantaron cara la extinta Sierra (Ron Gilbert, Tim Shafer, Sean Clark). Pero por encima de todo, de TODO en mayúsculas, 4 mil millones de dólares después, LucasArts cerró.

Para algunos de nosotros supuso rabia contenida, nostalgia por el recuerdo de tiempos mejores, pero SOBRE TODO, de nuevo en mayúsculas, disfrutar de nuestra niñez y nuestra adolescencia con títulos que aún hoy día se mantienen en el imaginario colectivo.

Son muchas las sonrisas esbozadas gracias a títulos como Monkey Island, Maniac Mansion o Grim Fandango, entre otros. Cuántos de nosotros hemos querido convertirnos en piratas para vivir sin para aventuras; cuántos de nosotros nos hemos imaginado que la casa del vecino quisquilloso y con mala cara, no era en realidad un laboratorio con el objetivo de conquistar el mundo; o cuántos de nosotros no hemos agarrado nuestra correa o cinturón, blandiéndola, mientras nos deshacemos de serpientes invisibles que nos acechan en la oscuridad de una cripta, sospechosamente tan grande como nuestro cuarto… ¡aquellos maravillosos años!


En nuestros días será difícil que un niño, sin ir más lejos, que nuestros hijos o nietos, sientan placer de ser el héroe de su propia historia, en busca de su amada damisela, presa en un castillo por un terrible dragón, mago, brujo, recaudador de impuestos, etc… Esos tiempos acabaron.

No está todo perdido, pues YouTube nos brinda la oportunidad de visualizar las icónicas aventuras gráficas de LucasArts. Por supuesto, si es en español mejor.

El canal Juegos Perdidos, proyecto de recuperación de juegos desconocidos, perdidos u olvidados, dentro del género de la aventura gráfica, lleva realizando desde el mes de marzo, una sentido homenaje “in memorian” a esa gran desarrolladora de sueños comenzando con The Secret of Monkey Island y Grim Fandango, para ir sumando otros títulos únicos que dejaron en nosotros un recuerdo imborrable.

Disfrutemos, mientras esperamos que el gran LeChuck vuelva del averno para atormentar las vidas de aquellos que decidieron este homicidio a la imaginación y al recuerdo de todos. Ya puestos, que le recuerde al gran George Lucas lo que es la diversión de verdad.
Un saludo

Corthès

The Secret of Monkey Island


Grim Fandango


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Los mejores Cortos de animación nacional presentes en 3D Wire Fest

Posted by Unknown On miércoles, 14 de octubre de 2015 0 comentarios
El día 8 de octubre fue el momento de los trabajos nacionales presentados a concurso. En total fueron once los cortos seleccionados que representan a lo más granado del panorama español y que confirman la apuesta de ·D Wire Frest por el cortometraje de animación nacional. Los espectadores tuvieron la posibilidad de elegir a su favorito con los votos emitidos tras la sesión.

Tres claros ejemplos de variedad y calidad los protagonizan Vicente Mallols con 'El Criptozoologo'; Daniel Martínez con 'Alike' y Khris Cembe con 'Viaje a Pies'.


El ‘Criptozoólogo’ (STOP MOTION)

El ‘Criptozoólogo’ es, según Vera “Una historia que da mucho juego. El protagonista lleva toda su vida intentando demostrar la existencia de animales legendarios del tipo del Monstruo del Lago Ness o el Yeti y en un momento de su vida tiene por fin la oportunidad de capturar a un animal que es mezcla de mosquito y elefante”  

“Siempre tuvimos claro que era la técnica de ‘Stop Motion’ la que queríamos utilizar. Todo el proceso creativo ha sido una constante evolución:  La actitud de cada muñeco, su vestuario, el atrezzo, los decorados… todo forma parte de una historia. Siempre quisimos que la animación estuviera tan integrada en el mensaje que el espectador se lo tome como un todo”, manifiesta Vera

Alike (3D Digital)

El corto está basado en una idea original de Daniel Martínez Lara que invitó a Rafa Cano a integrarse en un proyecto en el que “La idea era hacer un cortometraje con historia, sin alardes técnicos. Un corto narrativo, pero 3D”, asegura Cano. “Siempre quisimos que el corto tuviera un peso emocional importante, que lo que mandara fuera la historia. Con potencia visual, pero que la historia funcionara. Los diseños son simples”


Para Rafa Cano el Festival 3D Wire es un “Festival súper cercano. Yo creo que eso lo aporta Segovia. Las ponencias y el intercambio de experiencias ya es en si positivo pero tiene algo más, un toque familiar que no encuentras en muchos sitios” 

Viaje a pies (2D)

Khris Cembe ha sacado adelante ‘Viaje a pies’ después de una campaña de crowfunding que le permitió desarrollar un proyecto que “Es una locura, una comedia negra en tono de suspense. Mis propios pensamientos en tren” Presume Cembe de haber conseguido una de las campañas de recogida de fondos más exitosas en lo que al mundo de la animación se refiere y con el que  “He querido trasplantar mis propios pensamientos y llevarlos  a un extremo tirando de humor y violencia. Dar un giro para reírme de la estupidez humana”, asegura.


“Con ‘Viaje a pies’ he querido demostrar que con los dibujos puedes contar una historia madura. Estás viendo una película.”, afirma Cembe que asegura que
“Se trata de una animación simple pero muy eficaz. Con el lenguaje narrativo  se centra en lo que contamos. El espectador se olvida de que estamos ante una película de animación”, afirma.

Exhibición del palmarés y los seleccionados al Cartoon D´Or

Los cortometrajes a concurso serán minuciosamente analizados por el jurado compuesto por la directora y productora independiente mexicana Lourdes Villagómez; el director de la Muestra de Cine Europeo de Segovia MUCES Eliseo de Pablos; el jefe de adquisiciones de Pack Magic y fundador de ‘Toon a Ville’ Alfred Sesma y la coordinadora del proyecto ‘Calidad Polaca’ Momakin, Agnieszka Kowalewska-Skowron

Los cortometrajes nacionales e internaciones que consigan imponerse en el 3D Wire Fest pasarán a estar pre-seleccinados para el prestigioso premio europeo Carton D´Or reconocido internacionalmente como el ‘Óscar europeo’ de la animación.

El día 11 de octubre a las 21h será la exhibición en la Sala Ex.presa  del palmarés del 3D Wire Fest más los cortos proyección de cortometrajes nominados a Cartoon D’Or 2014.



 
 
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